~AreEnn
~R4SAS
~acetone
~orignal
~villain
&N00B
+relaybot
DUHOVKIN_
Guest7184
Most2
Nausicaa
Nikat
Ruskoye_911
Vort
Xeha
anon3
b3t4f4c3
fidoid
karamba_i2p
nemiga
not_bob_afk
onon
plap
poriori
profetikla
qend
segfault
soos
teeth
tetrimer_
uis
un
unlike
user
vade
weko
whothefuckami
polistern
Так, вместе с правками сети заедет ipv6. Тушиться теперь меньше, чем за минуту. По крайней мере 10 из 10 примерно за 50 секунд.
orignal
ipv6 через ygg тоже?
polistern
На каком напишут слушать, на таком и должен. Я приколов игдрасиля не знаю.
orignal
я к тому что у тебя не фильтруются диапазоны?
polistern
Я явное не фильтрую. Стоит защиту от дурака сделать?
polistern
*явно
orignal
думаю пока не надо
polistern
Лучше уберу пока, потом скопом добавлю. И так много изменений и фиксов на релиз.
weko_
orignal сервеный тунель i2pd делает все клиетские порты одинаковыми? тут просто проблема ондна возникла
reloaded
Используются и TCP и UDP порты !
reloaded
тоннели *
weko_
да
orignal
weko_ есть параметр inport вообще то
orignal
можно вешать на кокретный порт i2p адреса
reloaded
orignal: Вопрос в том, пара человек подключились к тоннелю который их пробрасывает к серверу (host = ...) к серверу разные клиенты подключатся используя разные клиентские порты верно?
reloaded
Тоесть будет ли сервер видить разных клиентов на разных клиентских портах? (должен на сколько я понимаю)
orignal
так любой TCP сокет использует случайный клиенский порт из эфермерального дипазона
orignal
это не вопрос i2p
orignal
это чисто TCP
weko_
а udp
orignal
а с udp все сложнее
reloaded
Blinded message
orignal
там бывают варианты
orignal
может и один порт бытт могут и разные
orignal
потому что udp сокет один на много клиентов
orignal
а у TCP на каждого свой
reloaded
orignal: У нас тут такая штука, если один к сереру подключается - работает если двое, работает только у одного
weko_
походу проблема с udp, так как часть работает (мы с разных ников), но строительсво не работает
reloaded
При этом если подключатся локально все ОК
weko_
да, но писать в чат можем, а строить - нет
reloaded
Чат по TCP работает
orignal
если речь про udp то возможно
reloaded
orignal: Как это можно исправить?
orignal
там тоннель сделан криво и не мною
orignal
разобраться в коде
orignal
мне счас некогда
weko_
reloaded походу нужно делать 2 тунеля udp
orignal
посмотрю когда будет время
reloaded
weko_: Там и TCP копию делать придется
weko_
в виде костыля
weko_
ну да
reloaded
OK restart ..
weko_
давай
reloaded_
orignal: Сдублировал, mindustry-tcp1 создался (клон mindustry-tcp) а mindustry-udp1 нет, есть только mindustry-udp ...
reloaded_
(Это названия тоннелей)
weko_
orignal: знаешь какой параметр отвечает за клиентпорт в udp?
orignal
не помню
reloaded___
orignal: Короче говоря это была проблема с UDP он действительно использует один клиентский порт
reloaded___
Я нашел нам еще одного игрока!!!
reloaded___
weko: Как зашел с андройда?! )0
reloaded___
ой *
reloaded___
Нк тот чат ..
weko
orignal: оно пофиксилось костылём, а именно дублированием туннеля
reloaded____
orignal: Я сломал веб консоль создав несколько тоннелей UDP ... вместо окуратного списка там месиво
HidUserZ
reloaded____: показывай :D
reloaded____
HidUserZ: Лучше не надо ))
orignal
ладно буду разбираться
orignal
но еще раз это все псих так сделал
orignal
не я
reloaded____
orignal: Главное чтобы ш2зв правильно работал :)
reloaded____
orignal: Но мы поняли, виним психа :D
orignal
в серверном тоннеле значит UDP пакеты улетают с одного и того же порта?
orignal
ландо гляну
reloaded____
Да, все верно
orignal
так найти в коде bind и все
orignal
откуда он вообще порт берет
reloaded____
orignal: Удачи с разработкой! Если что я готов собрати и попробовать проверить )
orignal
так этот порт похоже с клиента такой прилетает