IRCaBot 2.1.0
GPLv3 © acetone, 2021-2022
#dev
/2022/10/20
~AreEnn
~R4SAS
~acetone
~orignal
~villain
&N00B
+relaybot
DUHOVKIN_
Guest7184
Most2
Nausicaa
Nikat
Ruskoye_911
Vort
Xeha
anon3
b3t4f4c3
fidoid
karamba_i2p
nemiga
not_bob_afk
onon
plap
poriori
profetikla
qend
segfault
soos
teeth
tetrimer_
uis
un
unlike
user
vade
weko
whothefuckami
polistern Так, вместе с правками сети заедет ipv6. Тушиться теперь меньше, чем за минуту. По крайней мере 10 из 10 примерно за 50 секунд.
orignal ipv6 через ygg тоже?
polistern На каком напишут слушать, на таком и должен. Я приколов игдрасиля не знаю.
orignal я к тому что у тебя не фильтруются диапазоны?
polistern Я явное не фильтрую. Стоит защиту от дурака сделать?
polistern *явно
orignal думаю пока не надо
polistern Лучше уберу пока, потом скопом добавлю. И так много изменений и фиксов на релиз.
weko_ orignal сервеный тунель i2pd делает все клиетские порты одинаковыми? тут просто проблема ондна возникла
reloaded Используются и TCP и UDP порты !
reloaded тоннели *
weko_ да
orignal weko_ есть параметр inport вообще то
orignal можно вешать на кокретный порт i2p адреса
reloaded orignal: Вопрос в том, пара человек подключились к тоннелю который их пробрасывает к серверу (host = ...) к серверу разные клиенты подключатся используя разные клиентские порты верно?
reloaded Тоесть будет ли сервер видить разных клиентов на разных клиентских портах? (должен на сколько я понимаю)
orignal так любой TCP сокет использует случайный клиенский порт из эфермерального дипазона
orignal это не вопрос i2p
orignal это чисто TCP
weko_ а udp
orignal а с udp все сложнее
reloaded Blinded message
orignal там бывают варианты
orignal может и один порт бытт могут и разные
orignal потому что udp сокет один на много клиентов
orignal а у TCP на каждого свой
reloaded orignal: У нас тут такая штука, если один к сереру подключается - работает если двое, работает только у одного
weko_ походу проблема с udp, так как часть работает (мы с разных ников), но строительсво не работает
reloaded При этом если подключатся локально все ОК
weko_ да, но писать в чат можем, а строить - нет
reloaded Чат по TCP работает
orignal если речь про udp то возможно
reloaded orignal: Как это можно исправить?
orignal там тоннель сделан криво и не мною
orignal разобраться в коде
orignal мне счас некогда
weko_ reloaded походу нужно делать 2 тунеля udp
orignal посмотрю когда будет время
reloaded weko_: Там и TCP копию делать придется
weko_ в виде костыля
weko_ ну да
reloaded OK restart ..
weko_ давай
reloaded_ orignal: Сдублировал, mindustry-tcp1 создался (клон mindustry-tcp) а mindustry-udp1 нет, есть только mindustry-udp ...
reloaded_ (Это названия тоннелей)
weko_ orignal: знаешь какой параметр отвечает за клиентпорт в udp?
orignal не помню
reloaded___ orignal: Короче говоря это была проблема с UDP он действительно использует один клиентский порт
reloaded___ Я нашел нам еще одного игрока!!!
reloaded___ weko: Как зашел с андройда?! )0
reloaded___ Нк тот чат ..
weko orignal: оно пофиксилось костылём, а именно дублированием туннеля
reloaded____ orignal: Я сломал веб консоль создав несколько тоннелей UDP ... вместо окуратного списка там месиво
HidUserZ reloaded____: показывай :D
reloaded____ HidUserZ: Лучше не надо ))
orignal ладно буду разбираться
orignal но еще раз это все псих так сделал
orignal не я
reloaded____ orignal: Главное чтобы ш2зв правильно работал :)
reloaded____ orignal: Но мы поняли, виним психа :D
orignal в серверном тоннеле значит UDP пакеты улетают с одного и того же порта?
orignal ландо гляну
reloaded____ Да, все верно
orignal так найти в коде bind и все
orignal откуда он вообще порт берет
reloaded____ orignal: Удачи с разработкой! Если что я готов собрати и попробовать проверить )
orignal так этот порт похоже с клиента такой прилетает